更了个新,随便写写
哈喽,是我,最近把游戏又折腾了一下。从诅咒聚合体之后其实就没怎么说过话,这次攒了一堆东西,趁今天有心情整理出来,你们凑合看。
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新加了个角色:医生
怎么说呢,这货背景挺邪门——中世纪大夫,把全镇子人都“治”死了,现在只能治尸体。鸟嘴面具,手术刀,看着就像那种会给你做“放血疗法”的家伙。
被动·徒
每次你出牌,所有敌人直接掉1%最大生命(向上取整),而且最大生命也跟着掉1%。同时自己回1血。
说白了就是——不管对面多肉,你每张牌都在砍他血上限。打Boss巨爽,刷小怪也舒服。
被动·残忍
你打敌人多少血,他的血上限就跟着降多少。配合上面那个,敌人越打越脆,跟漏气似的。
被动·治愈
这货死不了。第一次死直接原地复活,满血,但最大生命扣10点。再死再扣,直到最大生命扣光才真的死。
有点像……那种“你杀不死我,但我越来越脆”的感觉。
被动·渡
牌组里每有一张牌,最大生命+2。牌组越厚越耐打。
专属牌
给他整了32张,叠盾、回血、反弹伤害的居多。有几个好玩的:
· 荆棘藤蔓、尖刺铠甲、镜盾——挨打反弹伤害。
· 乙醚——让敌人睡一回合,控场用的。
· 神愈——一次性满血加护盾,一场只能用一次,救急用。
总之这角色就是个坦克+磨血的定位,适合那种喜欢慢慢磨死敌人的玩家。
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营地系统
选完角色别急着进游戏,先得去营地买点东西。
营地就两个功能:
1. 买卡
把你职业能用的所有卡都列出来了,50金一张,可以重复买。买完直接加入初始牌组。
想玩什么流派自己配,钱够就行。
2. 买遗物
现在有十几个遗物了,每个都有正面效果和负面代价。比如:
· 血刃:攻击+3,但每回合结束掉1血。
· 能量水晶:开局多2能量,但最大能量-2。
· 黑暗契约:每回合多抽1张牌,但每回合结束掉2血。
最多带3个,想好再买。
你买的卡和遗物会保存在服务器上,下次登录直接继承。但死一次或者打完三局,营地配置会自动清空,逼你换套路。
---
数值和机制调整
· 每层敌人血量和攻击成长从2%提到3%,攻击向上取整。越往后越难,不说了。
· 所有单位血量现在不会超过最大生命了,之前偶尔的治疗溢出bug没了。
· 遗物库扩充,加了四个新东西:
· 狂战士之怒(攻+5,每回合开始掉2血)
· 吸血鬼之牙(攻击回血,最大生命-15)
· 时间守护者(多抽2张,但回合结束弃2张)
· 诅咒神像(开局+100金,但战后金币减半)
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修了之前的一些毛病
· 地图不显示那个bug,现在应该好了。
· 死后回不到选人界面,现在也正常了。
· 遗物效果有时候不生效,检查了一遍,应该都修了。
· 医生那个1%掉血对最大生命的影响,现在计算正确了,不会出现负数。
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界面改了一下
角色选择界面之前就是一行横排,太挤了。现在改成了4列网格,每个角色有头像、名字、职业标签,底部加了个信息栏,会显示当前选中角色的介绍。
风格还是原来的极简风,黑底白字,绿色点缀,没搞渐变那些花里胡哨的。
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大概就这样
最近没怎么发消息,主要是因为懒,加上改东西改得慢。不过该做的还是做了,你们试试吧。
有啥问题再说,可能不会立刻回,但会看的。
—— 开发组what cat
点击即玩2026年3月
哈喽,是我,最近把游戏又折腾了一下。从诅咒聚合体之后其实就没怎么说过话,这次攒了一堆东西,趁今天有心情整理出来,你们凑合看。
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新加了个角色:医生
怎么说呢,这货背景挺邪门——中世纪大夫,把全镇子人都“治”死了,现在只能治尸体。鸟嘴面具,手术刀,看着就像那种会给你做“放血疗法”的家伙。
被动·徒
每次你出牌,所有敌人直接掉1%最大生命(向上取整),而且最大生命也跟着掉1%。同时自己回1血。
说白了就是——不管对面多肉,你每张牌都在砍他血上限。打Boss巨爽,刷小怪也舒服。
被动·残忍
你打敌人多少血,他的血上限就跟着降多少。配合上面那个,敌人越打越脆,跟漏气似的。
被动·治愈
这货死不了。第一次死直接原地复活,满血,但最大生命扣10点。再死再扣,直到最大生命扣光才真的死。
有点像……那种“你杀不死我,但我越来越脆”的感觉。
被动·渡
牌组里每有一张牌,最大生命+2。牌组越厚越耐打。
专属牌
给他整了32张,叠盾、回血、反弹伤害的居多。有几个好玩的:
· 荆棘藤蔓、尖刺铠甲、镜盾——挨打反弹伤害。
· 乙醚——让敌人睡一回合,控场用的。
· 神愈——一次性满血加护盾,一场只能用一次,救急用。
总之这角色就是个坦克+磨血的定位,适合那种喜欢慢慢磨死敌人的玩家。
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营地系统
选完角色别急着进游戏,先得去营地买点东西。
营地就两个功能:
1. 买卡
把你职业能用的所有卡都列出来了,50金一张,可以重复买。买完直接加入初始牌组。
想玩什么流派自己配,钱够就行。
2. 买遗物
现在有十几个遗物了,每个都有正面效果和负面代价。比如:
· 血刃:攻击+3,但每回合结束掉1血。
· 能量水晶:开局多2能量,但最大能量-2。
· 黑暗契约:每回合多抽1张牌,但每回合结束掉2血。
最多带3个,想好再买。
你买的卡和遗物会保存在服务器上,下次登录直接继承。但死一次或者打完三局,营地配置会自动清空,逼你换套路。
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数值和机制调整
· 每层敌人血量和攻击成长从2%提到3%,攻击向上取整。越往后越难,不说了。
· 所有单位血量现在不会超过最大生命了,之前偶尔的治疗溢出bug没了。
· 遗物库扩充,加了四个新东西:
· 狂战士之怒(攻+5,每回合开始掉2血)
· 吸血鬼之牙(攻击回血,最大生命-15)
· 时间守护者(多抽2张,但回合结束弃2张)
· 诅咒神像(开局+100金,但战后金币减半)
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修了之前的一些毛病
· 地图不显示那个bug,现在应该好了。
· 死后回不到选人界面,现在也正常了。
· 遗物效果有时候不生效,检查了一遍,应该都修了。
· 医生那个1%掉血对最大生命的影响,现在计算正确了,不会出现负数。
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界面改了一下
角色选择界面之前就是一行横排,太挤了。现在改成了4列网格,每个角色有头像、名字、职业标签,底部加了个信息栏,会显示当前选中角色的介绍。
风格还是原来的极简风,黑底白字,绿色点缀,没搞渐变那些花里胡哨的。
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大概就这样
最近没怎么发消息,主要是因为懒,加上改东西改得慢。不过该做的还是做了,你们试试吧。
有啥问题再说,可能不会立刻回,但会看的。
—— 开发组what cat
点击即玩2026年3月