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搜索结果

  1. Zennnith

    编程开发 求助,这个误差是怎么出现的

    怪诶 误差貌似原版也有(? 建议手动加减或者换个判断方法? https://docs.tmodloader.net/docs/stable/class_player.html#af09e18a476d1507dba5e7cc80aa4cf26
  2. Zennnith

    交流讨论 【灌水·整活】未尝不是一种NTR

    如题,闲的没事给IDEA换成了VS同款主题和高亮 左边是这个项目
  3. Zennnith

    交流讨论 好耶!是弹琴Mod!

    创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3454327164 不仅能手弹,还能放midi 就是暂时不支持多人,还有一些奇奇怪怪的bug (神吞全责!(bushi ) 演示视频
  4. Zennnith

    交流讨论 【喜报】视界Mod复活赛打赢辣

    孩子们,我回来了.jpg here we go~ 这里是更新路线图: 剧透一下,下个更新的CARRIODERMUS长这样(概念图) 另外bug修复相关代码已经提交了~ 订阅汉化喵,订阅视界汉化谢谢喵:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265179857 这里是discord链接:https://discord.com/invite/Mum3Cg93Wp
  5. Zennnith

     技术教程 [Tmod1.4+] 模组开发便携手册—新手向(随缘长期更新)

    吐槽:这帮写Mod的怎么不是ut就是以撒厨(
  6. Zennnith

     技术教程 [Tmod1.4+] 模组开发便携手册—新手向(随缘长期更新)

    填坑上面那个动态模组名 感觉最近论坛有点卡? 附源码,说明都在代码里 也可以去创意工坊订阅这个汉化然后提取( 使用的话需要在你的mod类里这样写: using CalamityFablesZhDLC.Menu.DisplayNameGradient; using System; using Terraria; using Terraria.ModLoader; namespace CalamityFablesZhDLC { public class CalamityFablesZhDLC : Mod { public override void...
  7. Zennnith

     技术教程 [Tmod1.4+] 模组开发便携手册—新手向(随缘长期更新)

    后补:关于强依赖的跨模组方式 (突然发现忘了写了) 简单说一下,需要两步 1.在你的build.txt里添加一条 modReferences = 模组内部名 (例:CalamityMod) 拓展用法: modReferences = CalamityMod@114.514 , CalamityModMusic(灾厄最低版本v114.514,英文逗号后面是第二个依赖mod) —————— 2.在你的vs里添加dll引用 首先在tmod里找到你想跨模组那个mod 右边问号点进去 提取 在目录里找到像这样的dll,建议复制到一个安全的目录备用 (悄悄告诉你,dnspy可以反编译代码)...
  8. Zennnith

    交流讨论 在众神之怒Github翻到的奇妙小视频

    “我对这个模组的代码感到抱歉,数据挖掘者” 源文件太大了,放b站链接吧)
  9. Zennnith

     技术教程 [Tmod1.4+] 模组开发便携手册—新手向(随缘长期更新)

    来点小知识: 怪物图鉴的小图标 我们需要创建一个30*30的小图标命名为icon_small.png放在模组根目录 示例模组链接:https://github.com/tModLoader/tModLoader/blob/1.4.4/ExampleMod/icon_small.png 灾厄其实是开源的 https://github.com/CalamityTeam/CalamityModPublic 不过需要注意: 代码借鉴是允许的,不过资源文件受版权保护(ARR,保留所有权利)
  10. Zennnith

     技术教程 [Tmod1.4+] 模组开发便携手册—新手向(随缘长期更新)

    https://github.com/Cyrillya/Example-Mod-Zh-Project/blob/master/Common/Systems/GoldenDisplayNameSystem.cs 给大佬的动态模组名代码修了一下,但没完全修( 具体代码等我模组发了之后翻源码罢)
  11. Zennnith

    问题求助 泰拉无法启动

    tmod游戏时间右边小齿轮——属性——通用——启动选项输入 /gldevice:Vulkan
  12. Zennnith

    辅助工具 泰拉瑞亚截图拼接器

    雀食好用! ps光打开就用了五分钟(
  13. Zennnith

    交流讨论 [灌水] 泰拉瑞亚玩家群体各项数据统计

    这玩意就图个乐,请勿当真( 国内热度约为隔壁mc的 1/4(可能更低) 玩家群体中 手机版玩家、萌新 占更多数 教程、实况、整活 类视频通常有更多播放量 同等视频质量下 需要敲代码 的视频播放量更低 大伙搜索最多的是 泰拉瑞亚Wiki 国内论坛热度排行: 1.泰拉酒馆 2.贴吧 3.↑↑↑ 4.隔壁trhub 比起mc,泰拉瑞亚的玩家们更喜欢 自己搭建服务器
  14. Zennnith

    游戏本体 [本体+模组]致动器激活无虚化

    Zennnith 提交了新资源 [本体+模组]致动器激活无碰撞 - 致敬传奇屎山代码泰拉瑞亚 资源概述……
  15. Zennnith

    游戏本体 [本体+模组]致动器激活无虚化 2024-12-09

    游戏本体和mod打包到压缩包里了 本体基于这个改的 https://tr.monika.love/threads/214/ 改动了两个地方 Terraria.Tile // Token: 0x06000A5A RID: 2650 public Color actColor(Color oldColor) { if (/*去掉"!"*/this.inActive()) { return oldColor; } double...
  16. Zennnith

     技术教程 [Tmod1.4+] 模组开发便携手册—新手向(随缘长期更新)

    仿灾厄风格"背景主题"的简易制作指南 先上效果: 根据官方示例模组,我们需要两个玩意 一个可以随便写的地上背景(这个可有可无) "背景主题"本体 示例模组代码简单分析: //这一部分为替换太阳与月亮的材质 private Asset<Texture2D> sunTexture; private Asset<Texture2D> moonTexture; public override void Load() { //注意!下方路径要加上你的模组名 sunTexture =...
  17. Zennnith

    问题求助 tmod报错

    才看到( 重装下泰拉本体,然后有两种方法 Content文件夹 Wave Bank.xwb右键-属性-设为只读 或者打开LaunchUtils-Remove13_64Bit.sh 删掉36行“CheckAndRemoveFile "Content/Wave Bank.xwb" rm "$CurrentFilePath" fi } # Arrays in shell scripts are completely useless. CheckAndRemoveFile "Content/Wave Bank.xwb" //删掉这行...