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  1. PadyMargatroid

     交流讨论 对以往“逃课”概念讨论的批判

    引子 这片土地曾是一片战场,外来者肆意欺侮着此处的人民。此时,一位国王远渡而来,应这片土地的人民的呼告,维护此地的秩序。凭借着神的权威,国王能不受质疑地审判并驱逐那些入侵者们。然而不知是因为敌人过于势猛,或是因为国王最终走上了侵略之路,虽信仰犹存,神亦无法维系其统治,他终于是跌下了宝座,成了一个人见人唾的街头乞丐,残存的属下们也不敢多言,恐遭迫害。多年以后,历史尘封,没人忆得起他昔日的事迹,仿佛他生来便是个流落街头的暴君。...
  2. PadyMargatroid

     交流讨论 对以往“逃课”概念讨论的批判

    鉴于本文篇幅有六千余字,且许多论述过于啰嗦,首先展示的是全文的纲要。 大纲 前言 迄今为止的全部讨论,大多专注在徒劳的定义工作,停留在孤立的个体,脱离了历史,脱离了环境,我欲将它们全部批判。 一、定义问题 1.现有之“逃课”不可定义。因为定义要求清晰详尽地界定,而逃课本身就是模糊的,本质相悖。 2.只需找出其中总是有的性质,如可复制、降低难度等。 3.解决这些争论,无须指出具体包含的打法,这并非此处的工作。这些工作交给“无伤圈”。 二、历史与性质 1.逃课是舶来品,最早用于无伤玩家自卫,后来扩大使用,相应出现回击。 2.问题根因:游戏有自由性与设计性这对固有矛盾,前者为第一性。...