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  1. 编程开发 求助,这个误差是怎么出现的

    public override bool IsBiomeActive(Player player) { // 获取转换后的 float 类型岩石层值 double rockLayer = ModContent.GetInstance<ModWorld>().RockLayerFloat; // 使用浮点数精确计算玩家位置(物块单位) float playerY = player.Center.Y / 16f; // 原始岩石层阈值减去1.5物块(提高生效高度) double adjustedRockLayer =...