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服务端插件 Challenger 1.0.0.1

*此贴搬运自泰拉瑞亚中文论坛,已获原作者授权。

原帖地址:https://www.bbstr.net/r/154/

原作者:zhi


适用版本:1.4

前置Mod/插件:TShockAPI

本插件是对另一款插件重置,因为作者放弃了对他的维护,所以我就顺便对他进行维护和整改

https://www.bbstr.net/t/1689/

改动:
修改了原有(原插件的不是原版泰拉瑞亚的)我觉得特别难打的一些boss的 ai 或者会导致错误的ai比如世界吞噬者分裂但又无法修复的毛病(我把分裂删了)。
内容:
只加强了肉前boss,和那个插件一样。
额外添加了一些物品的强化。
受伤时怪物会吸血,血包会飞向怪物,若在飞向怪物前截获能回复自身一定的血量
问题:
依然存在bug,并且长期内我不打算进行修复,但欢迎来反馈
  • 权限1: challenger.enable
  • 指令1: /cenable 【启用挑战模式,再次使用解除,全局有效】

  • 权限2: challenger.tip
  • 指令2: /ctip 【启用内容提示,如各种物品的文字提示,再次使用取消,只对用指令的人有效】

  • 权限3: challenger.fun
  • 指令3:/cf 【触发某些套装的效果,只对用指令的人有效】
物品修改:
【垂钓套装】挑战模式奖励:给予永久的声纳、钓鱼、宝匣、镇定Buff
【忍者套装】挑战模式奖励:有四分之一概率闪避非致命伤害并释放烟雾
【化石套装】挑战模式奖励:在头上召唤一个琥珀光球,向敌人抛出极快的闪电矢
【猩红套装】挑战模式奖励:暴击时从周围每个敌怪处吸取一定血量随着敌怪数目增多吸血量-1,冷却 5秒
【暗影套装】挑战模式奖励:暴击时从玩家周围生成吞噬怪飞弹攻击周围敌人,冷却 1秒
【陨石套装】挑战模式奖励:暴击时恢复些许魔力,间歇地降下高伤害落星攻击敌人
【丛林套装】挑战模式奖励:间歇地从玩家周围生成伤害性的孢子
【死灵套装】挑战模式奖励:受到伤害时,向四周飞溅骨头;攻击时偶尔发射骨箭
【蜜蜂套装】挑战模式奖励:给予永久的蜂蜜增益;不间断地向四周撒蜂糖罐,玩家接触后回血并给予15秒蜂蜜增益;对玩家自身的治疗量略低于对其他玩家
【黑曜石套装】挑战模式奖励:因为盗贼的祝福,掉落物会尝试掉落两次(仅对非boss生物和非高血量怪物有效)
【狱炎套装】挑战模式奖励:免疫岩浆,给予永久的地狱火增益
【蜘蛛套装】挑战模式奖励:攻击时,给予敌人中毒和剧毒减益,按“up”键生成一个毒牙药水瓶,砸中敌人时爆炸"
【水晶刺客套装】挑战模式奖励:当有敌人在附近时,自身释放出水晶碎片;若玩家被击中,释放出更强大的碎片
【禁戒套装】挑战模式奖励:释放自动寻的灵焰魂火攻击附近的敌人
【寒霜套装】挑战模式奖励:你周围开始下雪
【神圣套装】挑战模式奖励:击中敌人时召唤光与暗剑气,输入“/cf”切换剑气类型
【叶绿套装】挑战模式奖励:释放不精确的叶绿水晶矢,丛林之力给你更高的生命上限
【海龟套装】挑战模式奖励:增加60血上限,自动在附近释放爆炸碎片
【提基套装】挑战模式奖励:增加20血上限,在鞭子的轨迹上留下孢子
【甲虫套装】挑战模式奖励:增加60血上限,敌人的伤害的一部分会治疗周围的队友并给予buff;当装备帕拉丁盾或其上级合成物时,帕拉丁之锤伤害翻倍
【蘑菇套装】挑战模式奖励:射弹会不稳定地留下蘑菇
【幽魂套装】挑战模式奖励:根据头饰选择增加40血上限或80魔力上限;召唤 2个幽魂诅咒环绕玩家,向附近敌人攻击
【阴森套装】挑战模式奖励:使用鞭子时,甩出蝙蝠或南瓜头
【皇家凝胶】挑战模式奖励:天空开始下凝胶小雨
【克苏鲁之盾】挑战模式奖励:冲刺时获得一小段无敌时间,冷却12秒
【混乱之脑】挑战模式奖励:输入“/cf”混乱周围所有敌怪
【蠕虫围巾】挑战模式奖励:免疫寒冷,霜火,灵液和咒火
【收音机零件】挑战模式奖励:输入“/cf”收听天气预报,在困难模式中可以收听世界先知预报
【蜜蜂背包】挑战模式奖励:不间断地向四周扔出毒蜂罐,爆炸后释放一只蜜蜂
【挥发明胶】挑战模式奖励:击中敌人有概率掉落碎魔晶,珍珠石,凝胶等
生物修改:
参考 https://www.bbstr.net/t/1689/
咳咳咳,好吧,我来讲一下加强的boss吧,现阶段暂时只加强了肉前的一部分boss(写代码好累啊awa)史莱姆王,世吞,克眼,骷髅王,蜂后,鹿角怪,肉山这些,剩下的以后慢慢加进去吧!接下来我说一下这些boss的具体行为加强
首先是史莱姆王的加强,先说明一下,每个Boss在不同的血量下会有不同的状态,每个状态的技能都有些不太一样的,我为史莱姆王加了一个通用的技能就是大跳落地产生的冰锥,可以冻住玩家哦(其实是鹿角怪的技能搬来的)

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史莱姆王的状态和血量关系是这样定义的
state = npc.life < npc.lifeMax / 1.5 ? (npc.life < npc.lifeMax / 2 ? (npc.life < npc.lifeMax / 3 ? 3 : 2) : 1) : 0;
初始是0状态,血量大于66%时,史莱姆王有一个突然冲刺的效果,可以出其不意的创死玩家!!
到了1状态时会从身体里开始发射冰雪雾(没错这是教徒的技能呜呜呜)
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而从2阶段之后史莱姆王又学会了一个新的技能,嗯嗯嗯发射一道寒酸波!!而且冰雪雾弹幕一次发射2个(没错这是冰雪女王的技能啊啊)
而到了三阶段将发射3不同速度方向的寒霜波(不好躲啊啊啊)www
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Bug反馈群:1103642210

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接下来是世界吞噬者的加强,这个加强是我觉得比较有创意的加强呜哇!不像最后面清一色弹幕游戏,没灵感了
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在黑长直生成时,玩家可以得到一个提示:
TSPlayer.All.SendMessage("你发现这个怪物的第一颗头颅上镌刻着一个亵渎神圣的古老符号", Color.DarkOrchid);
TSPlayer.All.SendMessage("这个符号所带来的源源不断的力量,正在不断的壮大着它的军团", Color.DarkOrchid);
没错,这个时候玩家就可以很容易猜到这个boss的弱点,嗯嗯嗯!如果玩家没有摧毁他的弱点,黑长直就会无限召唤小黑长直(3-6长度,永远打不死了)
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到后面
i_f04.png


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接下来说一下克苏鲁眼的加强吧
克眼和史莱姆王一样也是根据剩余血量分了4个阶段,第1阶段克眼会连续发射4次诅咒焰
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而到了第二阶段,这里克眼变成疯狗阶段会一次发射3道魔焰弹幕,速度和1阶段比起来快了相当多
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而到了3,4的冲刺阶段,克眼会召唤激光小眼球了,如果被击中会受到诅咒状态,如果不清理的话会一直生成下去。并且克眼冲刺的次数增加,更疯了啊啊ヽ(*。>Д<)o゜
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配置文件:
enableChallenge_是否启用挑战模式;
enableMonsterSucksBlood_是否启用怪物吸血;
BloodAbsorptionRatio_吸血比率; //越高怪物的吸血量越高,你觉得难度太低就调高吧
BloodAbsorptionRatioForBoss_吸血比率对于Boss; //对boss而言的吸血量
EnableConsumptionMode_启用话痨模式 ; //boss会不会吐槽,小声嘀咕
EnableBroadcastConsumptionMode_启用广播话痨模式; //boss会不会吐槽,发广播xx
this.lifeXnum_血量倍数; //自定义生物的血量倍数,你觉得难度太低就调高吧
作者
zhi
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