public override bool IsBiomeActive(Player player)
{
// 获取转换后的 float 类型岩石层值
double rockLayer = ModContent.GetInstance<ModWorld>().RockLayerFloat;
// 使用浮点数精确计算玩家位置(物块单位)
float playerY = player.Center.Y / 16f;
// 原始岩石层阈值减去1.5物块(提高生效高度)
double adjustedRockLayer =...